楔子
书迷正在阅读:【虫族主攻】千万不要爱上雌父 , 好物分享 , 强奸未遂 , (古代1V1)似忠非奸 , 漂亮少年爱玩黄游 , 被疯批玩弄的黑莲花美人 , 哥哥你不是铁直吗【骨科】 , 分手了,不是「我」不好 , 穿到黄油怎么办【总攻】 , 虫族女王(星际ABO·NPH) , 【犬夜叉同人】贪馨(R18) , 沉沦于义父的日日夜夜
自从1958年物理学家威利?希金博特姆发明世界上第一款视频式游戏「双人网球」以来,启动了游戏世界的齿轮。 後来1961年的第一款电脑游戏「太空大战」,1978年的第一款PC游戏「冒险岛」,都是推动游戏世界的始祖;而电玩游戏演变到最後,终於朝着多人同时进行游戏的时代。 於是,1970年末英国人所创造的冒险游戏「泥巴」MUD,也就是世界上第一款文字形式进行的线上游戏在悄悄现身。 到了1997年,香港回归那一年,广受大众好评,由美商艺电所研发的世界上第一款图型化多人线上游戏「网路创世纪」UO正式问世;然後,世界上第一款经营成功的「无尽的任务」EQ也受到「网路创世纪」的内容影响颇钜,而後,开启了网路游戏的盛世。 至於华人国度里,除了泥巴这全世界普及的游戏外,「传奇」、「石器时代」、「天堂」、「天上碑」、「奇迹」,更是发动当时全境游戏人口的游戏热cHa0。2000年之後,各式不同种类的线上游戏更是如雨後春笋般冒出;而随着游戏人口的倍增,游戏公司的经营模式、推动力也慢慢成熟。 在游戏渐渐转