212 扰乱节奏
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于打乱对手的节奏,也在于力挫对手的气势,更加在于重新找回进攻组的节奏;但第三档进攻开始之前,陆恪却发现,系统居然出现了特殊任务! 在今天的比赛之前,陆恪浏览过系统,比赛任务依旧按时发布,没有任何特别的地方。 “比赛任务: 在正式比赛之中完成达阵;任务要求:无;任务奖励:每次达阵基础点数 1。 在正式比赛之中达到一定的传球成功率;任务要求:传球成功率至少百分之六十;任务奖励:基础点数 1。 在正式比赛之中取得胜利;任务要求:无;任务奖励:基础点数 3。” 三个任务选项,数量与第二周持续;而任务细则稍稍有些不同,第二周要求的是传球码数,本周要求的则是传球成功率。 细微的不同,可以看出系统对比赛的细节控制差异;不过,具体在比赛之中如何执行、如何体现这种差异,现在陆恪的比赛经验还是太少,无法识别,也无法体会。他唯一知道的就是,这场比赛的传球选择需要更加谨慎一些。 但整体而言,比赛任务没有新意。除此之外,陆恪十分确定,没有特殊任务出现。那么,这也就意味着,特殊任务是在第二档进攻结束之后出现的——根据比赛的即时情况,系统给出了任务。 一档进攻和一档进攻之间仅仅间隔短短的四十秒,陆恪根本没有时间仔细打量,只来得及粗粗扫视一遍,然后就意识到: 特殊技能被禁用了。