2021年3月11~20日的日记
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三、卡片育成事件,好感度越高越容易触发。 其中一没啥好说的,满突破的SR,只要等级bSSR高,属X自然就较好。不过封顶等级差5 问题在於第二项和第三项。 所谓平易近人的玩法,其实就是要从第二项当中cH0U出指定的技能,也就是「要等事件提示」以及「就算进入事件也不一定cH0U的到要的技能」。 连续五次进事件都cH0U同一个技能真的很靠北。 辅助卡的第三项则不同,只要好感戳的高,很大概率就会出现「不会重复的事件」,也就是能确保你拿到关键技能的状况。 例如SSR的〈寂静铃鹿〉,在第三项的育成事件会给出逃跑战术的专属技能「逃亡者」最终直线出弯前大幅加速。 或是SSR的〈伏特加〉,给的是「好转一息」直线大幅恢复T力。 反正这是SR绝对给不出来的玩意儿。 至於常见的SSR〈西之花〉与SR〈东昇扫〉在育成事件中所持有的育成技能「Ai娇」好感度提升量上升和SSR〈好运动〉所持有的育成技能「练习上手」为主的养成教学。 到了你好感全满才出的「Ai娇」或是你可练回合剩不到10次才出的「练习上手」绝对说多都是泪。 脸黑起来什麽攻略都不管用。 同样的攻略模式,最终数值可以差一半,真的不嚎洨。 我用同一个养成方式养过技能不超过一掌之数的伏特加,也养过逃马技能满贯的伏特加。 当真字字血泪。 然後逃马满贯的继承因子没有另一个弱J好......这又是另一个泪点了。 #赛马娘 #拚脸! 2021年3月14日的日