第138章 解谜策划
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hiteDoor白门》发行之后所策划的一场解谜活动。 《白门》也是锈湖世界观中的一个组成部分。 他们将十个游戏NPC的信息制成表,转化成谜题后藏在了一个看上去十分正常的网站中。 当玩家们联合起来破解了网站的谜题后,他们会得到十个模糊的信息。 破解信息之后,会得到十个坐标,分布在世界各地。 当地玩家前往这些坐标,将会得到一个黑色方块。 整个解谜的过程复杂,且动员了数十个国家的玩家。 堪称冒险解谜游戏中最宏大的策划之一。 在池闻穿越之前,该工作室发布新作《ThePastWithin过往之间》。 其后同样策划了一个超过十万人参与的现实解谜。 不过RustyLake的解谜策划是基于《白门》发布之后筹备的。 而池闻准备的这场解谜则是取材于即将发布的游戏《锈湖:天堂岛》。 他同样制作了一个网站,然后将隐藏过后的信息藏在了游戏中。 静待第一个发现的玩家。 …… 玩家们现在对此当然一无所知。 他们正沉浸在《软体人一败涂地》的快乐中。 这游戏单人玩难度很大,需要玩家绞尽脑汁才能通过一关关的难关。 但如果联机开黑—— 谁还管通关啊,欢乐就完事儿了! 黄金七天假几乎在一眨眼时间内就结束了。 玩家们在网络上哀鸿遍野。 [怎么一眨眼七天就过去了?] [明天就要开学了,但我游戏才玩到第三款呢!] [晚上就回学校了,这游戏谁帮我领啊啊啊啊啊……]