003章 学习古武要趁年轻
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100元价值。譬如现实中某种物品或技术价值100元,在系统兑换则只需要1点积分。 【积分系统】 获得积分的方式:1.系统开通始,每天增加积分1点;2.完成“主动式”任务,根据简单、容易、中等、较难、很难、特难六个难度档次,分别给予10点、30点、100点、500点、2000点、10000点的积分奖励;3.完成“被动式”任务,积分奖励为“主动式”任务的一半;4.其他特殊事项的奖励;此外,系统开通奖励积分100点。因此,此时宿主拥有积分101点。 【记忆系统】 主角并不是神,也有遗忘的时候,因此记忆系统的功能就是帮主角记住一些文字、图片、视频或经历,记忆系统对上述内容会分门别类给予记忆,并罗列出目录,供主角随时“温习”。 主要功能:1.记忆,将宿主学懂了学会了的理论记忆下来,供宿主随时查询;2.复制,可将记忆中的东西复制到现实中来;3.提醒,提醒主角在某个时间应该注意某件事情机械合成音。 【仓储系统】 为主角方便以及主角隐私而设立。根据等级不同,其体积分别为1立米0级,2立米1级,3立米2级,4立米3级,6立米4级,本级始每级增2立米,8立米5级,10立米6级,14立米7级,本级始每级增4立米,18立米8级,22立米9级。 说明:1.仓库并无固定形状,可随物品的形状而变化;2.可仓储活物,活物进入后处于时间暂停状态,即便现实世界过了10年,在里面也只相当于1秒;3.因此,仓储系统在主角遇到危险时,可用于瞬间制服敌人,保证自己安全距离以视线内为准,前提是除了敌人外,不能有其他人在宿主1